
Battletech – AlphaStrike – Einführungs-Runde(n)
Kurzbeschreibung:
Was genau gespielt wird klären wir vor Ort.
Je nach Erfahrung der Teilnehmer vielleicht ein Szenario der Grundbox mit alternativen Truppen und mehreren Spielern pro Seite.
Evtl. gehen wir mit der Einbeziehung von Fahrzeugen und weiterer Sonderfähigkeiten auch etwas über den Umfang der Quick-Start-Regeln hinaus.
Sicher ist, dass wir die optionale Regeln mit getrennten Würfel-Würfen für jeden Punkt Schaden verwenden werden.
Weitere Infos für die Spieler:
Die beiden “Armeen” der Grundbox entsprechen mit Piloten etwa 250 Punkten. Wer eigene Figuren spielen will, kann eine vergleichbare Truppe vorbereiten und spielen (oder mit Mitspielern teilen; Online-Tool: MasterUnitList.info).
Da es noch Lernspiele sein werden, gehen wir rein nach Punkten, und lassen Unterscheidungen für Zeit-Alter oder Fraktionen mal Außen vor.
Damit die Initiative keine übergroße Rolle spielt sollte sich die 250-Punkte-Armee aus mindestens fünf und maximal zwölf Einzel-Figuren zusammensetzen.
Wenn man aber die Formations-Regeln (nach Regelbuch in der Commander’s Edition) erfüllt, können diese Regeln auch im Spiel zum tragen kommen.
Man kann auch ohne eigene Figuren mitspielen – ich werde wieder eine große Auswahl dabei haben, die ich leihweise zur Verfügung stellen kann.
Aber mehrere verschieden-farbige Paare an sechsseitigen Würfeln, wasserlosliche Folien-Stifte und ein Maßband mit Zoll wären sinnvoll selbst mitzubringen..