Wir sind die Überreste

Ich diente unter dem Lilienbanner von Temerien. Ich dachte, ich wüsste, wie Krieg aussieht. Tu ich nicht.

Ich höre immer noch die Schreie. Erwachsene Männer und Frauen, die nach ihren Müttern schrien, während ihre Gedärme den Boden pflasterten. Des Feindes Reiterei pflügte durch unsere Flanken, während ihre Pfeile wie schwarzer Regen auf unsere hinteren Reihen niederprasselten. Befehle gingen unter im Lärm, und am Ende hat jeder nur noch für sich selbst gekämpft.


Ich sah, wie viele panisch flohen, bevor die Schlacht überhaupt richtig begann…


Ein anderer hat sich selbst die Kehle durchgeschnitten. Ich hab es gesehen. Sie haben uns nicht besiegt, sondern geschlachtet. Nilfgaard kommt.
Wir sind die Überreste. Verwundete, die laufen, weil Liegen bleiben Sterben heißt.


Ich bin Soldat! Ich glaube an mein Land, an Befehle, an die Männer und Frauen neben mir. Wir sind die Überreste… wir sind… die Splitter der Krone.

Über die Fluchlande

Unser Vorhaben ist die Inszenierung kurzer, hochintensiver „One Shot“-Erfahrungen im unerbittlichen Witcher-Verse. Wir verzichten bewusst auf fortlaufende Kampagnen, um stattdessen die gesamte Bandbreite des Kontinents in all seinen düsteren Facetten beleuchten zu können. Der Fokus liegt dabei auf einer geschlossenen, immersiven und konsequent harten LARP-Erfahrung. In einer Welt, in der jede Entscheidung ihren Preis hat, schaffen wir Raum für die rohe Realität des Lebens auf dem Kontinent.

IT-Geschichte

Nilfgaard hat die Jaruga überquert und ein temerisches Regiment zerschlagen. Ihr spielt keine Helden, sondern das, was übrig blieb: Verwundete, erschöpfte Soldaten auf der Flucht. Ohne Befehle und ohne Nachschub seid ihr in Wäldern gefangen, in denen Nilfgaard nicht die einzige Gefahr bleibt. Dieses LARP ist kein heroisches Abenteuer, sondern fokussiert sich auf Dreck, Druck und pure Immersion. Wir erwarten die glaubhafte Darstellung von Kriegstraumata, Angst und dem harten Überlebenskampf. Macht euch bereit für intensives Konfliktspiel innerhalb der Gruppe, geprägt von Misstrauen und moralischen Abgründen. Im Witcher-Setting der “Splitter der Krone” geht es nicht um den glorreichen Sieg – es geht nur darum, wer die Nacht überlebt.

Spielmechaniken

Opferregel Light: Grundsätzlich gilt: Niemand stirbt gegen seinen Willen. Das Schicksal deines Charakters liegt in deiner Hand, und ein endgültiger Tod erfolgt nur durch deine bewusste Entscheidung oder bei grob fahrlässigem, „dumm“ anmutendem Verhalten, das die Logik der Spielwelt sprengen würde. In allen anderen Fällen resultiert eine Niederlage in schwerwiegenden Konsequenzen oder bleibenden Malus-Effekten, die das Überleben zeichnen.

Konflikte und schwere Entscheidungen: Die Veranstaltung ist von tiefen Konflikten und tragischen Dilemmata durchzogen. Deine Entscheidungen sind kein Beiwerk; sie formen das aktuelle Geschehen und senden Wellen aus.

Erdiger Low-Power Stil: Wir spielen im Low-Power-Bereich. Im Mittelpunkt steht nicht die Macht des Einzelnen, sondern der nackte Überlebenskampf und das persönliche Drama. Wir forcieren ein „Play to Struggle“ und „Play to Lose“ – es geht darum, die düstere Realität des Kontinents zu spüren, am Widerstand zu wachsen oder auf cineastische Weise daran zu scheitern.
 
Horror-Elemente: Die Welt ist gefährlich und unberechenbar. Durch den Einsatz von Horror-Elementen – von schleichender dunkler Magie bis hin zu verstörenden Kreaturen – erzeugen wir eine Atmosphäre ständiger, greifbarer Bedrohung, die über den klassischen Schwertkampf hinausgeht.

Besonderes

Glaubwürdige Welt und Immersion: Ihr werdet in einer Welt agieren, die voller Leben, düsterer Geheimnisse und schrecklicher Wesen ist – ein Ort, an dem man sich niemals sicher fühlen kann.

Charakterintegration und Plotarbeit: Das Writing Team hat sich zum Ziel gesetzt, eine noch tiefere Verbindung zwischen euch und dem Plot herzustellen. Wenn ihr uns Charakterinformationen zur Verfügung stellt, eigene Plotwünsche, oder Gegenstände mitbringt, können wir diese in den Plot einbinden und so das Spiel auf eure persönlichen Geschichten und Konflikte zuschneiden.

Location – Pfadfinderzentrum Callenberg: Das weitläufige, naturbelassene Gelände des Pfadfinderzentrums Callenberg dient uns als Leinwand für die raue Wildnis des Kontinents. Mit seinen dichten Waldstücken, den urigen Holzhütten und den verwunschenen Pfaden bietet die Location die perfekte Kulisse für unser Low-Power-Setting. Die abgeschiedene Lage fernab der Zivilisation verstärkt das Gefühl der ständigen Bedrohung und Isolation. Ob am flackernden Feuer in der Jurte oder tief im Dickicht des Coburger Forsts – die Umgebung wird eins mit der Geschichte und lässt die Grenze zwischen Spiel und Realität verschwimmen.

NSCs: Wir bieten euch hervorragende NSCs, die sorgfältig vorbereitet und für ihre Rollen in Sitzungen angeleitet werden, um die Charaktere so authentisch wie möglich darzustellen.

OT-Infos

Splitter der Krone: Die Con ist hauptsächlich für temerische Charaktere konzipiert (25 SC-Plätze). Des Weiteren stehen zehn Plätze für Charaktere aus den irrelevanten nördlichen Königreichen zur Verfügung. (Krähe hat gesagt, ich soll das schreiben.)

Sicherheitshinweise & Content Notes

Um eine sichere Spielumgebung zu schaffen, weisen wir darauf hin, dass die Themen dieser Con belastend sein können. Das Spiel konzentriert sich auf die harten Realitäten des Krieges. Solltet ihr mit einem der genannten Themen ein Problem haben, kontaktiert bitte die Orga.

Bespielte Themen: Im Rahmen des Settings werden verbale und körperliche Gewalt, psychischer Druck (darunter Diskriminierung und Mobbing), Folter sowie die explizite Darstellung von Tod, Suizid und schweren Wunden thematisiert.

Unsere Grenzen: Wir ziehen eine klare Grenze bei Darstellungen von sexualisierter Gewalt sowie Gewalt gegen Kinder oder Kindstod. Diese Themen sind bei uns ausdrücklich kein Bestandteil des Spiels.

Übernachtung

Passend zur dichten Atmosphäre der Flucht ist die Unterbringung rustikal und die Privatsphäre bewusst reduziert. Für die Nachtruhe gibt es zwei (oder drei) Optionen:

OT-Schlafsaal: Im Obergeschoss steht ein großer gemeinsamer Schlafraum zur Verfügung. Dieser Bereich ist “Out-of-Time” (OT) und dient als Rückzugsort für die reguläre Nachtruhe.

IT-Übernachtung: Wer die Immersion auch nachts aufrechterhalten möchte, kann sich im Spielbereich – beispielsweise im Versammlungsraum oder in der Scheune – einrichten. Stellt euch darauf ein, dass nachts auch Spiel entstehen könnte, wenn ihr euch IT bereits zur Ruhe gebettet habt…

Stellt euch in allen Bereichen auf eine Gemeinschaftsunterkunft ein, bei der das Lagerleben und der Überlebenskampf im Vordergrund stehen.

Verpflegung

Wir spielen auf einem Selbstversorger-Gelände (Pfadfinderhaus). Das bedeutet für euch:

Grundkonzept: Jeder Charakter verpflegt sich grundsätzlich selbst. Euch steht eine voll ausgestattete Küche im Haus zur Verfügung.
Unsere Specials: Damit ihr gut ins Abenteuer startet, stellen wir am Freitagabend eine gemeinsame Mahlzeit für alle bereit. Am Samstagmorgen gibt es zudem frischen Kaffee von der Orga.
Taverne & Getränke: In der Taverne bieten wir euch eine Auswahl an Getränken (Helles, würziges Bier, Softdrinks wie Coke/Fanta sowie Alkoholfreies). Denkt bitte an IT taugliches Geschirr und Trinkgefäß. Die Abrechnung erfolgt unkompliziert über eine Tavernenkarte. Wasser steht euch OT jederzeit kostenlos zur Verfügung. Im IT-Spiel kostet ein Krug in der Taverne ein Kupfer.

Organisatorisches: ‘Splitter der Krone’ ist eine Veranstaltung ausschließlich für Personen ab 18 Jahren. Wir bitten um Verständnis, dass das Mitbringen von Tieren auf dem gesamten Gelände nicht gestattet ist. Um die Erlebnisse und die Atmosphäre der Con festzuhalten, wird die Veranstaltung fotografisch dokumentiert; mit der Teilnahme erklärt ihr euch damit einverstanden, dass diese Aufnahmen im Anschluss veröffentlicht werden. Bitte achtet zudem auf die Richtigkeit eurer Angaben im Rahmen der Anmeldung: Da wir unser Konzept eng auf die Teilnehmer abstimmen, behalten wir uns vor, Personen bei nachweislich falschen Angaben in der Bewerbung von der Con auszuschließen.

Preise

Early Bird: 95 Euro
bis einschließlich 28. Februar 2026

Staffel 1: 105 Euro
1. März bis einschließlich 31. Mai 2026

Staffel 2: 120 Euro
1. Juni bis einschließlich 31. August 2026

Staffel 3: 135 Euro
ab 1. September 2026

NSC: 30 Euro

Mitglieder des Förderkreis innovatives Spiel e.V. erhalten einen Rabatt von 5 Euro.

DeIn weg an die Jaruga

1. Du füllst deine Bewerbung (steht unten) vollständig aus.
2a. Warte auf eine Rückmeldung von uns. Gib uns dafür bitte zwei Wochen Zeit.
2b. Beantworte eventuelle Rückfragen.
3. Haben wir keine Rückfragen, schicken wir Dir einen Link zum Shop.
4. Kaufe dein Ticket.
5. Reise an und hab eine gute Zeit.

Bewerbung

    OT-Infos

    Vorname

    Nachname

    E-Mail

    Wenn möglich keine @hotmail-Adresse. Hier gibt es Probleme mit der Auslieferung der Mails.

    Alter (zum Beginn der Veranstaltung)


    Ich bewerbe mich als

    SC-Bewerbung

    Achtung: Keine Fremdweltkonzepte, keine Hexer*innen, keine Magier*innen

    Ich komme als dieser Charakter

    Ich verkörpere diese Spezies:

    Der Charakter gehört dieser Fraktion, Nation oder Herkunft an:

    Der Charakter ist Teil dieser Gruppe oder Einheit:

    Besonderes/Sonstiges über den Charakter:

    Sonstiges

    z.B.: Infos für die Orga, alles was Du woanders noch nicht untergebracht hast.

    Wir gehen sorgsam mit Deinen Daten um.



    Über uns

    Wir sind der Förderkreis innovatives Spiel e.V. (FiS e.V.). Unser Name verrät schon, dass wir innovatives Spielen fördern wollen. Daher richten wir Veranstaltungen für alle aus. Du musst nicht erst Mitglied bei uns werden, auch wenn du regelmäßig zu unseren Veranstaltungen kommst. Natürlich freuen wir uns über alle, die uns bei dieser Aufgabe unterstützen wollen und deswegen Mitglied werden.

    Unsere wichtigsten Veranstaltungen sind die Gratis Spieletage jeden 1. Samstag im Monat in der CoJe. Wir stecken auch hinter dem Coburger Dartgewitter, einem regelmäßigen Nerfblasterbattle. Außerdem organisieren wir Turniere (Tabletop und Trading Cards), SpielefreizeitenConventionsLARPs und alles, was sonst noch in Sachen Spielen denkbar ist.

    Der FiS e.V. ist als gemeinnütziger Jugendverband anerkannt und Mitglied im Stadtjugendring Coburg und dem Kreisjugendring Coburg.