- Dieses Thema hat 0 Antworten sowie 1 Teilnehmer und wurde zuletzt vor vor 2 Monaten, 2 Wochen von aktualisiert.
-
Thema
-
Kurzbeschreibung:
Auf einer Insel, weit Westlich des kreijorischen Festlands haben Vargothia, Aquitaine und Gwynor Kollonien gegründet.
Auf dieser Insel herrscht seitdem ein Wettstreit unter den Nationen so viel wie mögich an Land und Gütern auf dieser Insel zu gewinnen und für die etwas weniger Profitorientierten und neugierigeren Individuen, die Geheimnisse der dort lebenden Bevölkerung zu ergründen.Eine Gelegenheit ergibt sich: Nachdem zuletzt eine große Katastrophe in einer großen Hafenstadt abgewendet wurde, sucht man nun einen versöhnlichen Weg mit den einheimischen vor Ort zu gehen, was mit einem großen Handelsabkommen einherkommt, für Waren und dem Versprechen von Frieden sind die Einheimischen bereit den Siedlern neues Land zu zeigen und Ihnen zu zeigen, wie sie sich vor den Gefahren der Insel schützen können. Doch gerade als als alle sich auf machen, neue Gegenden zu erkunden, trifft die Kunde ein, man habe einen Schatz gefunden, einen Tempel und manche halten es für eine gute Idee, den Geistern dort Opfer darzubieten um sie zu besänfitgen… oder sie zu wecken…
Weitere Infos für die Spieler:
Wir bewegen uns außerhalb des Hintergrunds für Arcane Codex, da wir das Festland verlassen, die wichtigsten Änderungen zu “normalem” AC:
– Aufgrund des mangelnden Einflusses der Techgilde auf der Insel, sind Feuerwaffen sehr verbreitet (Erste Manufakturen wurden gebaut)
– Als Inspiration fungiert die Kollionalisierung ab 1500
– Es wird wohl Kämpfe geben aber auch Forscher sollen etwas zu tun bekommen. Anmeldung unter: https://fis-ev.de/veranstaltung/arcane-codex-die-inseln-gesaenge-und-taenze-fuer-die-geister-ein-aufruf-zum-handel-und-der-schemen-der-mit-eisigem-griff-umfasst/
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.